小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

indienova.com/groups/post/862

tommy沉迷网络啦,是不网瘾,怎么,在线等,挺急的熊熊妈 reply to 吹风少年1960 11……:50闺铝小kitty以前也是啊,把她送到杨叫兽那里治了一下,现在可听话了,说啥是啥吹风少年1960……等我晚上回去试玩你的游戏,一般有评论过的游戏的账号发布的游戏都会去试试,只要没什么特别的困难

reekin:武侠-刷子-沙盒 项目简介

indienova.com/u/reekin/blogread/28397

GOAP改造的AI框架(考虑换成行为树)单局外:-基于GOAP改造的AI框架-简陋的UI框架-简陋的回合行动系统大部分模块都是只实现了框架……虽然自己也有点微薄的美术基础,但设计+实现已经占满了所有的时间精力,急需美术大腿来确保将来DEMO……自己是在某大厂做了3年手游的数值策划,不敢说自己会多少游戏设计,但深度介入了大型项目的开发,开发经验多少还是有点的

未来女友,向我传达了问候(미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다(My so-called future girlfriend))

indienova.com/steam/game/976420

4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……故事本孤单的突然,陌生的少女传来问候。"你好!""是你的未来女友。……QQUACK背景:studio NOVA音频制作 : Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:

亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/26614

效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的……《变量》Key作为本次活动的礼品(`・ω・´)ゞ让和参加者都休息一阵子再办下一届吧(/ω\)

小组帖子:创造总比消费要难,不是吗?

indienova.com/groups/post/1603

印度诺娃站内,应该是大多数人或多或少正在涉足游戏设计工作,在轴上,大家多多少少会比业余玩家/轻玩家/非玩家稍微更偏向……灵感的枯竭”碰上“经验的不足”足以致命,往往甚至是想挤出丁点垃圾文字骗稿费都挤不出,毕竟量产垃圾也是需要一技术与经验的……所以,本人是非常不愿意加入职业创作人圈子的……一边做做一边玩玩就可以了

清泠如一:V0.2.24 开发报告

indienova.com/u/candyuan/blogread/34716

大家好,终于憋到V0.2.24版本了,此版本为临时版本,可以勉强玩玩

星残化月(Selenophobia)

indienova.com/steam/game/700470

与各种各样的美少女相遇,身体日渐消瘦……遊戲介紹:遊戲採用傳統RPG與戀愛AVG結合、在體驗迷宮與回合戰鬥的同時能體驗與欣賞長篇劇情與……謝謝大家對的照顧、不會讓你們失望的。


……突然出現的謎之魔女卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

罗布乐思开发者:罗布乐思丨2023RNA全国创作大赛现已开启!创作赢取万元奖金,更有机会获得全球发行资源扶持!

indienova.com/u/mGvYqgqpR92689/blogread/33840

【2023RNA】全国创作大赛是由全球备受欢迎的游戏创作社区,拥有6730万日活跃玩家和2190万创作者的罗布乐思……【2023RNA】全国创作大赛是由全球备受欢迎的游戏创作社区,拥有6730万日活跃玩家和2190万创作者的罗布乐思……官方进阶课该课程针对有一基础的开发者。通过技术课程+策划课程进阶指导,开发技术突飞猛进

会员:爱理 不理

indienova.com/u/wx-oHXAkwl8frJwQS2n0EVU3S6IqPJs

微信:爱 不理

会员:前田珠理奈

indienova.com/u/%25E5%2589%258D%25E7%2594%25B0%25E7%258F%25A0%25E7%2590%2586%25E5%25A5%2588

Steam:前田珠

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)